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Faire le décor de mon manga ♦
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Faire le décor de mon manga ♦
J'ouvre ce sujet pour vous donnez plusieurs conseils pour que vous puissiez réussir à faire les décors de votre manga. Nos dessins ne seraient pas complets sans décors, donc il est bien de connaître les bases de la perspective. Commençons avec les trois formes de perspectives.
Perspective à un point de fuite
Si l'on place sur une portion en ligne droite d'une voie ferrée et que l'on porte son regard vers le point où les rails semblent se rejoindre, on voit cette perspective en action. Alors que les deux côtés d'une rue sont parallèles dans la réalité, ils fusionnent en atteignant l'horizon lorsqu'ils sont représentés avec ce type de perspective. C'est ce qu'on appelle le point de fuite. Exemple : http://idata.over-blog.com/2/15/60/57/perspective/persp1.jpg
Perspectives à deux points de fuite
Dans ce type de perspectives, les deux points de fuite sont placés sur la ligne d'horizon, à une certaine distance l'un de l'autre. C'est la perspective que vous voyez lorsque vous vous trouvez à un coin de rue. Le sommet et la base de chaque bâtiment pointent vers le point de fuite respectif. Exemple : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/Point_de_fuite_2.png
Perspectives à trois points de fuite
La perspective à trois points de fuite est ce que vous voyez d'en haut (vue d'avion). Les trois points de fuites doivent être espacés pour que la perspective soit naturelle et convaincante. Il n'y a pas de ligne d'horizon. - Imaginons que toutes les rues "nord-sud" sont dirigés vers le point situé en haut à droite.Toutes les rues "est-ouest" vont pointer vers le point en haut à gauche et les côtés des bâtiments situé en bas de l'image. Ce travail est complexe, mais incontournable ! Exemple : https://i.servimg.com/u/f78/11/38/43/67/perspe16.jpg
Perspective à un point de fuite
Si l'on place sur une portion en ligne droite d'une voie ferrée et que l'on porte son regard vers le point où les rails semblent se rejoindre, on voit cette perspective en action. Alors que les deux côtés d'une rue sont parallèles dans la réalité, ils fusionnent en atteignant l'horizon lorsqu'ils sont représentés avec ce type de perspective. C'est ce qu'on appelle le point de fuite. Exemple : http://idata.over-blog.com/2/15/60/57/perspective/persp1.jpg
Perspectives à deux points de fuite
Dans ce type de perspectives, les deux points de fuite sont placés sur la ligne d'horizon, à une certaine distance l'un de l'autre. C'est la perspective que vous voyez lorsque vous vous trouvez à un coin de rue. Le sommet et la base de chaque bâtiment pointent vers le point de fuite respectif. Exemple : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/Point_de_fuite_2.png
Perspectives à trois points de fuite
La perspective à trois points de fuite est ce que vous voyez d'en haut (vue d'avion). Les trois points de fuites doivent être espacés pour que la perspective soit naturelle et convaincante. Il n'y a pas de ligne d'horizon. - Imaginons que toutes les rues "nord-sud" sont dirigés vers le point situé en haut à droite.Toutes les rues "est-ouest" vont pointer vers le point en haut à gauche et les côtés des bâtiments situé en bas de l'image. Ce travail est complexe, mais incontournable ! Exemple : https://i.servimg.com/u/f78/11/38/43/67/perspe16.jpg
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